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home quem somos podcast tutoriais cursos presenciais podabrir 28 – mighty nº9 e crowdfunding por everton vieira, em 26/07/2016 etapas de um character design por everton vieira, em 29/10/2015 podabrir 27 – a importância da narratiiiiiiiiiva por everton vieira, em 10/08/2015 podabrir 26 – lições aprendidas: mundo canibal apocalipse por everton vieira, em 30/01/2015 podabrir 29 – somos todos indies por bruno pilgrim, em 16/09/2016 1 comentário , pod-abrir e ae pessoal! após a bgs, sbgames e unite, voltamos com tudo falando sobre o que é ser indie. podabrir 29 - somos todos indies [ 55:48 | 127.8 mb ] play now | play in popup | download podabrir extra – pokémon go por bruno pilgrim, em 17/08/2016 3 comentários , pod-abrir gonna catch’em all! essa semana fizemos um cast extra sobre pokémon go com participação especial do vitor lopes da grimoire games. podabrir extra - pokémon go [ 50:53 | 116.53 mb ] play now | play in popup | download big festival 2016 – como foi? por bruno pilgrim, em 03/08/2016 2 comentários how-to , notícias , técnico spoiler: foi ótimo! a adjogos rs esteve presente no big festival agora em junho/julho com diversas empresas gaúchas, inclusive levando os prêmios principais do evento. foi um evento muito interessante tanto para os matchmakings quanto para uma série de palestras. podabrir 28 – mighty nº9 e crowdfunding por bruno pilgrim, em 26/07/2016 3 comentários mercado de jogos , pesquisa , pod-abrir e ae pessoal… o podabrir mudou! ele continua sendo um podcast sobre desenvolvimento de games, mas agora com 3 novas vozes que irão falar sobre diversos assuntos sobre a ótica de desenvolvedores. tudo com muita pesquisa e com a supervisão… leia mais » podabrir 28 - mighty no.9 e crowdfundings [ 37:25 | 85.74 mb ] play now | play in popup | download o que é a tal retenção em games? por everton vieira, em 20/04/2016 0 comentários mercado de jogos , pesquisa , teórico olá, gurizada! tudo blz? aproveitei o intervalo do café para passar por aqui e deixar um dica bem interessante sobre retenção para games. o conteúdo é dos nossos conterrâneos aqui do sul, a cupcake. etapas de um character design – parte 6 por everton vieira, em 22/01/2016 2 comentários game art , how-to splash art | desenho em linhas por: dado almeida sei que está parecendo aquele meme do ‘como desenhar uma coruja‘ – mas do thumbnail pra esse desenho não teve muita coisa mesmo. sério. a dica pra essas etapas é, ao… leia mais » etapas de um character design – parte 5 por everton vieira, em 05/12/2015 0 comentários game art , how-to , técnico escolha das cores por: dado almeida sobre essa etapa, lembro que basicamente segui a receita: 1 porção razoável da cor principal (striking color) 1 porção um pouco menor, menos saturada da cor oposta na colorwheel complemente com cinzas e marrons,… leia mais » etapas de um character design – parte 4 por everton vieira, em 20/11/2015 1 comentário game art , how-to design (desenho) por: dado almeida nesse ponto o desenho já está bem perto da versão final. os detalhes estão definidos e eu só precisei re-desenhar o personagem voltando a olhar mais a fundo para o moodboard (referências). particularmente, essa é… leia mais » etapas de um character design – parte 3 por everton vieira, em 12/11/2015 3 comentários game art , how-to continuando com os thumbnails. por: dado almeida como sabia que ganhar o contest com a ilustração seria páreo duro, eu aproveitei o tempo investido no projeto pra criar um material que demonstrasse minhas habilidades (e interesse) na parte de criação/pré-produção…. leia mais » etapas de um character design – parte 2 por everton vieira, em 04/11/2015 2 comentários game art , how-to thumbnailing por: dado almeida a idéia de fazer thumbnails utilizando valores, ao invés de linhas, veio da técnica que aprendi com o björn hurri. ao fazer dessa forma, mais uma vez, cria-se restrições que estimulam o descobrimento de novas idéias…. leia mais » 1 2 3 4 › » podabrir assine nossos feeds curta no facebook últimos comentários vitor de almeida says: gostei muito dos podcasts de vcs, muito informativo e divertido de ouvir. espero que continuem com o bom tr... gradil says: meu irmão recomendado eu poderia assim web site. ele era totalmente certo. este post na verdade fez o meu... beatris says: hi there to every one, the contents present at this web site are in fact remarkable for people knowledge, we... everton vieira says: olá, beatriz! tudo bem? claro! a minha sugestão é você primeiro identificar qual das áreas básicas na produçã... categorias 3d actionscript 3.0 cursos entrevistas game art game arte how-to html 5 inteligência artificial java jogo aberto leitor no controle lições aprendidas matemática mercado de jogos negócios notícias padrão de projeto palestra pesquisa pod-abrir programação projeto de jogo projeto de software roteiro som técnico teórico tutorial home quem somos podcast forum -- cursos e tutoriais sobre mais que um site, o é uma iniciativa onde, através de artigos, notícias, debates e cursos, vamos apoiar a capacitação no desenvolvimento de jogos no país. seguindo o desejo dos leitores, estaremos dividindo os posts em artigos sobre projeto e artigos sobre desenvolvimento. duas categorias principais organizam o conteúdo de uma forma bem amigável, e dentro de cada uma teremos subdivisões como artigos teóricos, práticos, orientado a uma linguagem de programação específica. leitor no controle nesta coluna do site, o leitor, ou seja você, pode enviar artigos técnicos ou sobre o mercado para serem publicados aqui no site. se você tiver interesse, clique na imagem abaixo e mande um email para gente contando a sua ideia! fale conosco podcast powered by podpress v8.8.10.13
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